線上游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模如何2022
2022-11-07 17:09 小獅子財(cái)經(jīng)
近年來(lái),電子游戲已不限于滿足娛樂(lè)性和競(jìng)技性的需求,新興的“功能游戲”通過(guò)產(chǎn)、學(xué)、研相結(jié)合,已形成了較為完整的開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)體系與合作機(jī)制。功能游戲以“游戲+”的方式,將數(shù)字科技賦能各個(gè)社會(huì)領(lǐng)域,讓數(shù)字賦能變得更加有趣。
目前常用的盈利模式中,移動(dòng)廣告和用戶付費(fèi)的兩個(gè)大環(huán)境均需要時(shí)間成熟,用戶接受度仍有待提升。國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長(zhǎng)期。
線上游戲以客戶端來(lái)區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲則分為端游和頁(yè)游兩大類。通過(guò)客戶端下載安裝的游戲稱為客戶端游戲,不需要下載客戶端而直接在網(wǎng)頁(yè)上運(yùn)行的游戲稱為網(wǎng)頁(yè)游戲。
中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶規(guī)模逐年增長(zhǎng),2020年規(guī)模達(dá)3.83億人。由于移動(dòng)端游戲設(shè)定的設(shè)備門檻較低,且移動(dòng)電競(jìng)在操作、觀看等形式上更為便捷,加上智能手機(jī)出貨量的擴(kuò)大為移動(dòng)端游戲提供設(shè)備條件,推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)用戶規(guī)模近年快速擴(kuò)展。
從2020年游戲廠商的營(yíng)收來(lái)看,騰訊、網(wǎng)易仍占據(jù)游戲行業(yè)大半的份額,騰訊以1561億元的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收位居榜首。近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)保持平穩(wěn)的發(fā)展,用戶的規(guī)模在持續(xù)不斷的增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)外的游戲廠商與市場(chǎng)的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會(huì)共治格已經(jīng)初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動(dòng)廣告和用戶付費(fèi)的兩個(gè)大環(huán)境均需要時(shí)間成熟,用戶接受度仍有待提升。國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長(zhǎng)期。